2. Information we process
2. İşlediğimiz bilgiler
Local game data
Yerel oyun verileri
Campaign progress, rewards, cards, upgrades, items, settings, tutorial progress, and purchase status may be stored on your device. This information normally stays there. Rival League does not upload or restore your complete Campaign progress.
Sefer ilerlemesi, ödüller, kartlar, geliştirmeler, eşyalar, ayarlar, eğitim ilerlemesi ve satın alma durumu cihazında saklanabilir. Bu bilgiler normalde cihazında kalır. Rakip Ligi, Sefer ilerlemenin tamamını yüklemez veya geri getirmez.
Google Play Games achievements
Google Play Games başarımları
On Android, Google Play Games provides sign-in, achievements and eligible Campaign, Duel and Rival League milestones. Google processes your gamer identity and achievement activity. Sector Clash can reuse an existing signed-in session to link or restore your Firebase/SC online identity on Android; manual connection in Settings may show Google account UI. Automatic linking does not request interactive sign-in or gamer-profile creation. Platform identifiers and credentials stay within the platform/Firebase SDKs and are not added to local saves, gameplay analytics or logs. Campaign progress remains local and is not uploaded or restored.
Android'de Google Play Games; giriş, başarımlar ve uygun Sefer, Düello ve Rakip Ligi kilometre taşlarını sağlar. Google oyuncu kimliğini ve başarım etkinliğini işler. Sector Clash, Android'deki Firebase/SC çevrimiçi kimliğini bağlamak veya geri getirmek için açık bir platform oturumunu yeniden kullanabilir; Ayarlar'dan elle bağlantı Google hesap ekranını gösterebilir. Otomatik bağlantı etkileşimli giriş veya oyuncu profili oluşturma istemez. Platform kimlikleri ve erişim bilgileri platform/Firebase SDK'larında kalır; yerel kayıtlara, oyun analizine veya günlüklere eklenmez. Sefer ilerlemesi yereldir, yüklenmez veya geri getirilmez.
Google Play Games also collects usage and diagnostic information automatically to improve its service and stability. The game's Anonymous Data switch controls our optional reports, not Google's separate Play Games processing. Google retains platform data under its own policies. Manage gamer-profile visibility, sign-in choices and deletion of this game's Play Games data in Google Play Games settings. Deleting platform data does not erase local Campaign progress; reconnecting can report eligible local achievements again.
Google Play Games, hizmetini ve kararlılığını geliştirmek için kullanım ve tanılama bilgilerini de otomatik toplar. Oyundaki Anonim Veri düğmesi bizim isteğe bağlı raporlarımızı kontrol eder; Google'ın ayrı Play Games işlemesini kontrol etmez. Google platform verilerini kendi politikaları kapsamında saklar. Oyuncu profilinin görünürlüğünü, giriş tercihlerini ve bu oyunun Play Games verilerinin silinmesini Google Play Games ayarlarından yönetebilirsin. Platform verilerini silmek yerel Sefer ilerlemesini silmez; yeniden bağlandığında hak edilmiş yerel başarımlar tekrar bildirilebilir.
Linking preserves your current online guest identity and SC code the first time. A platform credential already linked to another online identity restores that identity instead; guest accounts are not merged. Before restoration, the game removes this installation’s old notification registration and clears account-specific local inbox and online caches. The same platform account may recover the linked online identity after reinstall, while local Campaign progress is not recovered. Account deletion removes the online guest identity and its platform link; local Campaign progress remains separate. Optional reports still require the existing setting, and only the existing SC code may identify opted-in usage reports.
İlk bağlantı mevcut çevrimiçi misafir kimliğini ve SC kodunu korur. Platform hesabı daha önce başka bir çevrimiçi kimliğe bağlandıysa o kimlik geri getirilir; misafir hesaplar birleştirilmez. Geri getirmeden önce bu kurulumun eski bildirim kaydı kaldırılır ve hesaba özel yerel gelen kutusu ile çevrimiçi önbellekler temizlenir. Aynı platform hesabı yeniden kurulumdan sonra bağlı çevrimiçi kimliği geri getirebilir; yerel Sefer ilerlemesi geri gelmez. Hesap silme çevrimiçi misafir kimliğini ve platform bağlantısını kaldırır; yerel Sefer ilerlemesi ayrıdır. İsteğe bağlı raporlar mevcut ayara bağlı kalır; izin verilen kullanım raporlarını yalnızca mevcut SC kodu ilişkilendirebilir.
Apple Game Center achievements
Apple Game Center başarımları
On iOS, Apple Game Center provides sign-in and eligible Campaign, Duel and Rival League achievements. Apple processes your game-specific player identity and achievement activity. Sector Clash can reuse an existing Game Center session to link or restore your Firebase/SC online identity on iOS. Manual connection in Settings may present Apple sign-in UI; automatic linking does not present a login screen. Platform identifiers and credentials remain within the platform/Firebase SDKs and are not added to local saves, gameplay analytics or logs. Campaign progress remains local and is not uploaded or restored.
iOS'ta Apple Game Center; giriş ve uygun Sefer, Düello ve Rakip Ligi başarımlarını sağlar. Apple oyuna özel oyuncu kimliğini ve başarım etkinliğini işler. Sector Clash, iOS'taki Firebase/SC çevrimiçi kimliğini bağlamak veya geri getirmek için açık bir Game Center oturumunu yeniden kullanabilir. Ayarlar'dan elle bağlantı Apple giriş ekranını gösterebilir; otomatik bağlantı giriş ekranı açmaz. Platform kimlikleri ve erişim bilgileri platform/Firebase SDK'larında kalır; yerel kayıtlara, oyun analizine veya günlüklere eklenmez. Sefer ilerlemesi yereldir, yüklenmez veya geri getirilmez.
Apple processes Game Center activity under its own privacy policy and retains account-associated activity while the Apple Account is maintained. Manage sign-in and activity visibility in your device's Settings → Game Center. Signing out stops future achievement reporting. Deleting local progress or your League profile does not delete Apple's achievement records. The game's Anonymous Data switch controls our optional reports, not Apple's processing.
Apple, Game Center etkinliğini kendi gizlilik politikası kapsamında işler ve hesapla ilişkili etkinliği Apple Hesabı korunduğu sürece saklar. Giriş ve etkinlik görünürlüğünü cihazındaki Ayarlar → Game Center'dan yönetebilirsin. Çıkış yapmak sonraki başarım bildirimlerini durdurur. Yerel ilerlemeyi veya Lig profilini silmek Apple'ın başarım kayıtlarını silmez. Oyundaki Anonim Veri düğmesi bizim isteğe bağlı raporlarımızı kontrol eder; Apple'ın işlemesini kontrol etmez.
Guest player identity
Misafir oyuncu kimliği
When the game can connect, it creates or reuses a guest player identity and an SC player code without asking for your name, email or password. This works even if you do not open Friends or Rival League and optional reports are off. The code supports your game profile and online features. Startup identity requests do not send your chosen name, portrait, Campaign progress or loadout. Offline local play remains available. Reinstalling or clearing app data may lose access to this guest identity; the code is not a cloud save or account-recovery credential.
Oyun internete bağlanabildiğinde adını, e-postanı veya parolanı istemeden bir misafir oyuncu kimliği ve SC oyuncu kodu oluşturur ya da mevcut olanı kullanır. Arkadaşlar veya Rakip Ligi'ni açmasan ve isteğe bağlı raporlar kapalı olsa da bu işlem yapılır. Kod, oyun profilini ve çevrimiçi özellikleri destekler. Başlangıç kimliği istekleri seçtiğin adı, portreyi, Sefer ilerlemesini veya dizilimini göndermez. Çevrimdışı yerel oyun devam eder. Oyunu yeniden yüklemek veya uygulama verilerini temizlemek bu misafir kimliğine erişimi kaybettirebilir; kod bir bulut kaydı ya da hesap kurtarma anahtarı değildir.
Rival League profile and matches
Rakip Ligi profili ve maçları
When you enter Rival League, an online guest profile is created without an email address or password. It may contain your display name, rating, placement progress, wins and losses, League Medals, equipped cards and levels, combat power, available tactical items, Campaign level, game language, recent opponents, and dates related to profile activity.
Rakip Ligi'ne girdiğinde e-posta adresi veya parola olmadan çevrimiçi bir misafir profili oluşturulur. Bu profil görünen adını, dereceni, yerleştirme ilerlemeni, galibiyet ve mağlubiyetlerini, Lig Madalyalarını, kuşandığın kartları ve seviyelerini, savaş gücünü, kullanılabilir taktik eşyalarını, Sefer seviyeni, oyun dilini, yakın zamandaki rakiplerini ve profil etkinliğiyle ilgili tarihleri içerebilir.
Match records may include the selected opponents, starting rank, battlefield, result, duration, used items, rating change, division, medal reward, and related dates. A matched player receives only the limited profile and loadout information needed for the battle. They do not receive your complete Campaign progress, device information, commands, or a battle replay.
Maç kayıtları seçilen rakipleri, başlangıç derecesini, savaş alanını, sonucu, süreyi, kullanılan eşyaları, derece değişimini, ligi, madalya ödülünü ve ilgili tarihleri içerebilir. Eşleşen oyuncu yalnızca savaş için gereken sınırlı profil ve dizilim bilgilerini alır. Sefer ilerlemenin tamamını, cihaz bilgilerini, komutlarını veya savaş tekrarını almaz.
Players are not connected to each other in real time. An internet connection is required to prepare a ranked match and send its result. Security checks may use IP address and basic device or app integrity information to prevent abuse.
Oyuncular birbirine gerçek zamanlı bağlanmaz. Dereceli maçı hazırlamak ve sonucunu göndermek için internet bağlantısı gerekir. Kötüye kullanımı önlemek amacıyla IP adresi ile temel cihaz veya uygulama güvenlik bilgileri kullanılabilir.
Anonymous Data controls optional usage and stability reports. It does not disable Rival League.Anonim Veri isteğe bağlı kullanım ve kararlılık raporlarını kontrol eder. Rakip Ligi'ni kapatmaz.
Friend duels and service diagnostics
Arkadaşlar düellosu ve hizmet tanılaması
Where friend duels are available, online session records contain the participating guest accounts, invitation and connection state, selected rules and match result. We keep a separate private summary of session dates, start and finish state, result and simulated duration to diagnose the service and count participating accounts. Basic platform, app version and test or release build information may also be recorded for League profiles and duel participants. These summaries contain no display names, connection codes, hardware or advertising identifiers or gameplay replay and are not sent to optional Analytics. Deleting your online guest account also removes its duel summaries. Optional duel gameplay reports remain controlled by Anonymous Data.
Arkadaşlar düellosunun kullanılabildiği sürümlerde çevrimiçi oturum kayıtları katılan misafir hesaplarını, davet ve bağlantı durumunu, seçilen kuralları ve maç sonucunu içerir. Hizmet sorunlarını incelemek ve katılan hesapları saymak için oturum tarihleri, başlama ve bitiş durumu, sonuç ve simülasyon süresinden oluşan ayrı bir özel özet saklarız. Lig profilleri ve düello katılımcıları için temel platform, uygulama sürümü ve test veya yayın sürümü bilgisi de kaydedilebilir. Bu özetler görünen ad, bağlantı kodu, donanım veya reklam kimliği ya da oyun tekrarı içermez ve isteğe bağlı Analytics'e gönderilmez. Çevrimiçi misafir hesabını silmek ilgili düello özetlerini de siler. İsteğe bağlı düello oyun raporlarını Anonim Veri kontrol eder.
Optional game notifications
İsteğe bağlı oyun bildirimleri
Where friend invitations are available, sharing creates a random invitation code valid for seven days. After the recipient signs in as a guest, the game shows your pilot name; accepting connects your anonymous profiles as friends. We store the invitation owner, code and expiry to complete this action, and delete your invitations when you delete your online profile. Invitations do not upload Campaign progress.
Arkadaş davetinin bulunduğu sürümlerde paylaşım, yedi gün geçerli rastgele bir davet kodu oluşturur. Alıcı misafir olarak giriş yaptığında oyun pilot adını gösterir; kabul ettiğinde anonim profilleriniz arkadaş olarak bağlanır. Bu işlem için davetin sahibini, kodunu ve sona erme zamanını saklarız; çevrimiçi profilini sildiğinde davetlerini de sileriz. Davetler Sefer ilerlemesini yüklemez.
If you enable game notifications and allow them in your phone settings, we may send reminders to return to the game and, where available, friend or duel updates. Google and Apple deliver remote notifications. To address your installation, we process an anonymous guest identifier, a notification delivery identifier, a random installation identifier, platform, app, language and registration dates. This does not require opening Rival League or Friends, and does not upload your Campaign save. Notification choices are separate from Anonymous Data.
Oyun bildirimlerini açar ve telefon ayarlarında izin verirsen oyuna dönmen için hatırlatmalar ve kullanılabilir olduğu sürümlerde arkadaşlık veya düello haberleri gönderebiliriz. Uzak bildirimleri Google ve Apple iletir. Cihazındaki kuruluma ulaşabilmek için anonim misafir kimliği, bildirim teslim kimliği, rastgele kurulum kimliği, platform, uygulama, dil ve kayıt tarihlerini işleriz. Rakip Ligi veya Friends ekranını açman gerekmez; Sefer kaydın yüklenmez. Bildirim tercihin Anonim Veri ayarından ayrıdır.
Turn Notifications off in the game or disable permission in phone settings to stop future notifications. The installation registration is removed when the game can reconnect; system permission blocks display immediately. Device registrations are scheduled for deletion after 30 days without renewal. Social inbox records are scheduled for deletion after seven days; automatic deletion may take additional time. Local League reminders are scheduled on your phone.
Gelecekteki bildirimleri durdurmak için oyunda Bildirimler'i kapat veya telefon ayarlarında izni kaldır. Oyun yeniden bağlanabildiğinde kurulum kaydı kaldırılır; sistem iznini kapatmak bildirim gösterimini hemen engeller. Yenilenmeyen cihaz kayıtları 30 gün, sosyal bildirim kutusu kayıtları yedi gün sonra silinmek üzere planlanır; otomatik silme ek süre alabilir. Yerel Lig hatırlatmaları telefonunda planlanır.
Optional usage information
İsteğe bağlı kullanım bilgileri
When Anonymous Data is enabled, we may receive limited information about screens, tutorials, matches, rewards, purchases made with in-game currency, item use, loading, performance, app version, platform, language, game mode, level, result, and timing.
Anonim Veri açıkken ekranlar, eğitim, maçlar, ödüller, oyun içi para işlemleri, eşya kullanımı, yükleme, performans, uygulama sürümü, platform, dil, oyun modu, bölüm, sonuç ve süre hakkında sınırlı bilgi alabiliriz.
These reports do not include exact touch paths, battle replays, screenshots, free-form player text, or complete Campaign progress.
Bu raporlar kesin dokunma yollarını, savaş tekrarlarını, ekran görüntülerini, serbest oyuncu metnini veya Sefer ilerlemenin tamamını içermez.
While optional reports are enabled, your existing SC player code may be attached to usage reports so we can understand activity from the same game profile. These reports are pseudonymous and linked to that code; they are not fully anonymous. We do not attach your chosen name, email, platform account identifier or advertising identifier. Stability reports do not receive this player code. Turning Anonymous Data off stops optional collection and clears the usage-report identity; it does not disable the essential guest identity or online features. Reports already received are not removed by this switch.
İsteğe bağlı raporlar açıkken aynı oyun profilinin etkinliğini anlayabilmek için mevcut SC oyuncu kodun kullanım raporlarına eklenebilir. Bu raporlar kodla ilişkilidir ve takma kimliklidir; tamamen anonim değildir. Seçtiğin ad, e-posta, platform hesap kimliği veya reklam kimliği eklenmez. Kararlılık raporlarına bu oyuncu kodu verilmez. Anonim Veri'yi kapatmak isteğe bağlı veri toplamayı durdurur ve kullanım raporu kimliğini temizler; temel misafir kimliğini veya çevrimiçi özellikleri kapatmaz. Bu düğme daha önce alınmış raporları kaldırmaz.
Stability reports
Kararlılık raporları
When Anonymous Data is enabled, stability reports may include error details, app and platform versions, the screen or game mode in use, level number, and match result. They do not intentionally include your player name, purchase identity, advertising identity, complete Campaign progress, screenshots, or battle replay.
Anonim Veri açıkken kararlılık raporları hata ayrıntılarını, uygulama ve platform sürümlerini, kullanılan ekranı veya oyun modunu, bölüm numarasını ve maç sonucunu içerebilir. Bu raporlara bilerek oyuncu adın, satın alma kimliğin, reklam kimliğin, Sefer ilerlemenin tamamı, ekran görüntüleri veya savaş tekrarı eklenmez.
Advertising and consent data
Reklam ve izin verileri
If advertising is active, advertising partners may process your consent choices, IP address, general location, device and app information, ad interactions, and an advertising identifier where permitted. This information is used to show and measure ads, respect privacy choices, prevent abuse, and keep the service secure. Personalized ads are used only when your choices and platform permission allow them. Advertising availability never blocks gameplay.
Reklamlar etkinse reklam ortakları izin tercihlerini, IP adresini, genel konumu, cihaz ve uygulama bilgilerini, reklam etkileşimlerini ve izin verildiğinde reklam kimliğini işleyebilir. Bu bilgiler reklamları göstermek ve ölçmek, gizlilik tercihlerini uygulamak, kötüye kullanımı önlemek ve hizmeti güvenli tutmak için kullanılır. Kişiselleştirilmiş reklamlar yalnızca tercihlerin ve platform iznin izin verdiğinde kullanılır. Reklam bulunmaması oynanışı engellemez.
Purchases
Satın almalar
When purchases are available, Apple or Google and our purchase partner may process purchase status, transaction history, and proof of purchase needed to complete, verify, restore, refund, or revoke a purchase. We do not receive your full payment-card details.
Satın almalar kullanılabilir olduğunda Apple veya Google ile satın alma ortağımız; satın almayı tamamlamak, doğrulamak, geri yüklemek, iade etmek veya iptal etmek için gereken satın alma durumunu, işlem geçmişini ve satın alma kanıtını işleyebilir. Tam ödeme kartı bilgilerini almayız.
Support communications
Destek iletişimi
If you email us, we process your email address, message, attachments, and any device or purchase details you choose to provide so we can answer and resolve the request. Please do not send passwords, full payment details, or unrelated sensitive information.
Bize e-posta gönderirsen talebini yanıtlamak ve çözmek için e-posta adresini, mesajını, eklerini ve paylaşmayı seçtiğin cihaz veya satın alma ayrıntılarını işleriz. Lütfen parola, tam ödeme bilgisi veya ilgisiz hassas bilgi gönderme.